21/04/2025
El Parchís es un juego de mesa que ha entretenido a generaciones, uniendo a familias y amigos alrededor de un tablero lleno de colores y estrategia. Aunque es considerado un clásico español, su historia y sus raíces se extienden mucho más allá de la península ibérica, revelando un origen fascinante ligado a la realeza y a la velocidad.

Este popular juego, derivado de otros como el Eile mit Weile y el Parqués, goza de gran popularidad no solo en España, sino también en diversos países europeos y en Marruecos. Su nombre, Parchís, proviene de la palabra 'pacisi', que en hindi significa ‘veinticinco’. Este término no es casual, ya que hacía referencia al resultado máximo que se podía obtener al lanzar las conchas que se usaban como dados en su versión original. Pero, ¿cuál es realmente su historia y cómo se juega?
Los Orígenes Reales y Ecuestres del Parchís
Contrario a lo que muchos podrían pensar, el Parchís no nació en España. Su origen se sitúa en la India del siglo XVI. Fue el gran conquistador Akbar el Grande quien, inspirado por las emocionantes carreras de caballos, ideó un juego que emulara esa competencia. El tablero original era una representación a gran escala en el patio de su palacio, donde personas actuaban como fichas, moviéndose según el resultado de los lanzamientos.
Los orígenes ecuestres se aprecian incluso en los movimientos y acciones del juego. Acciones como el 'salto' de las fichas o la acción de 'comer' a otra ficha rival tienen una fuerte conexión con la batalla y la persecución a caballo. Originalmente, la palabra usada para 'comer' era 'degollar', una acción mucho más gráfica que fue reformulada para la versión comercial y más amigable del juego que conocemos hoy.
Esta conexión con los caballos era tan fuerte que, en algunos juegos de Parchís antiguos, las fichas conservaban la forma de pequeñas piezas equinas. Con el tiempo, este concepto evolucionó, dando lugar a fichas con formas más abstractas, como el gorro frigio, simples círculos o figuras genéricas que son las que predominan en la actualidad.
El Tablero y las Fichas: Componentes Esenciales
El Parchís se juega típicamente entre 2 y 4 jugadores, aunque existen versiones adaptadas para un mayor número de participantes. El tablero es inconfundible, con una característica forma de cruz. Consiste en un circuito de 68 casillas por donde avanzan las fichas, 4 'casas' o 'cárceles' ubicadas en las esquinas y de colores diferenciados (amarillo, rojo, verde y azul), y 4 'metas' o 'casas' triangulares situadas en el centro del tablero.
Cada jugador elige uno de los colores y dispone de 4 fichas de ese mismo color. Para determinar el movimiento de las fichas, se utiliza un dado cúbico tradicional, numerado del 1 al 6. Aunque el texto menciona inicialmente 'dos dados', las reglas detalladas se basan en el lanzamiento de un solo dado por turno, con la posibilidad de repetir el lanzamiento en ciertas circunstancias.
El objetivo principal es simple pero desafiante: ser el primer jugador en conseguir llevar sus 4 fichas desde su casa de salida (la 'cárcel') hasta la meta central, recorriendo todo el circuito. En el camino, los jugadores intentarán avanzar lo más rápido posible, pero también tendrán la oportunidad de 'comerse' o capturar las fichas de los oponentes, enviándolas de vuelta a su casa inicial.

Terminología Clave del Parchís
Como muchos juegos tradicionales, el Parchís posee una terminología propia que es fundamental conocer para entender las reglas y la dinámica del juego. Aunque existen variantes regionales en el reglamento y la nomenclatura, algunos términos son universales en la mayoría de las partidas. Aquí presentamos una tabla con la terminología típica:
| Término | Descripción |
|---|---|
| Casas o cárceles | Zonas cuadradas coloreadas en las esquinas donde inician las fichas. |
| Casillas | Cada uno de los recuadros por donde pueden avanzar las fichas. |
| Casillas normales | Recuadros numerados y sin color especial. |
| Salidas | Casillas rectangulares, coloreadas y numeradas junto a cada casa/cárcel. |
| Seguros | Casillas rectangulares numeradas grises o marcadas; las fichas no pueden ser comidas aquí. |
| Metas o casas (centro) | Casillas triangulares coloreadas en el centro del tablero donde deben llegar las fichas. |
| Llegadas o pasillos de meta | Casillas coloreadas antes de la meta central. |
| Bloqueos o barreras | Formada por 2 fichas del mismo color en una casilla, impidiendo el paso. |
| Puentes | Formada por 2 fichas en una misma casilla que permiten el paso (reglas varían). |
| Contarse 10 o 20/21 | Avanzar una ficha 10 (al llegar a meta) o 20/21 (al comer) casillas como bonus. |
| Comerse | Capturar la ficha de otro jugador al caer en su misma casilla (si no es seguro/salida), enviándola a su casa. |
| Despachurrar | Capturar una ficha de otro jugador en la propia casilla de salida al sacar una ficha de la cárcel. |
Cómo se Juega: Las Reglas Fundamentales (y algunas variantes)
La partida de Parchís se desarrolla por turnos. Los jugadores lanzan el dado para decidir quién empieza (generalmente el que saque la puntuación más alta). Cada jugador, en su turno, lanza el dado una única vez. La excepción principal es al obtener un 6, lo que permite lanzar de nuevo el dado. Si se obtienen dos 6s seguidos, se lanza una tercera vez. Sin embargo, si se obtienen tres 6s consecutivos y el segundo 6 fue usado para mover una ficha, esa ficha debe regresar a la cárcel (a menos que ya esté en el pasillo de meta).
Al inicio del juego, todas las fichas de un jugador están en su 'cárcel'. Para sacar una ficha de la cárcel, el jugador debe obtener un 5 al lanzar el dado. Si un jugador tiene sus cuatro fichas en la cárcel y saca un 5, tiene el privilegio de sacar dos fichas a la casilla de 'salida' de su color. Si tiene una, dos o tres fichas en la cárcel (y al menos una fuera o ninguna en la salida), al sacar un 5, puede optar por sacar una ficha de la cárcel a la salida o mover otra ficha que ya esté en el tablero (algunas variantes hacen obligatorio sacar la ficha de la cárcel si es posible).
Una vez fuera de la cárcel, las fichas avanzan por el circuito en sentido contrario a las agujas del reloj, siguiendo el número de casillas que indique el dado. Las únicas casillas donde puede haber más de dos fichas son las cárceles y las metas centrales. Las fichas que llegan a la meta ya no se mueven más.
Acciones Clave Durante la Partida
Existen ciertas acciones que añaden emoción y estrategia al Parchís:
- Salidas y Seguros: Las casillas de salida (coloreadas junto a la cárcel) y las casillas marcadas como 'seguros' (sombreadas o grises) son especiales. En ellas pueden coincidir fichas de diferentes colores sin que ocurra nada. Las fichas en un seguro no pueden ser 'comidas'.
- Barreras: Si dos fichas del *mismo* color coinciden en cualquier casilla (que no sea cárcel o meta), forman una barrera. Ninguna otra ficha, ni propia ni rival, puede pasar ni detenerse en esa casilla. Si un jugador con una barrera saca un 6, debe romper la barrera (mover una de las fichas) si el movimiento es posible.
- Puentes: El texto menciona que si dos fichas del mismo color ocupan una casilla y *no* forman una barrera, forman un puente. Indica que no se puede mover *hasta* un puente, pero sí pasar *sobre* él. La distinción con la barrera puede depender de la variante de reglas o si la casilla es un seguro/salida donde sí pueden coincidir fichas de diferente color formando algo similar a un puente. Las reglas de los puentes son donde más variantes suelen existir.
- Comerse una ficha: Esta es una de las acciones más gratificantes. Si una ficha cae en una casilla (que no sea salida ni seguro) ocupada por una *única* ficha de un color diferente, la 'come'. La ficha comida regresa inmediatamente a su 'cárcel' de origen. El jugador que ha comido recibe un premio: debe avanzar alguna de sus otras fichas 20 casillas (en algunas variantes, 21).
- Despachurrar: Un caso particular de comer. Ocurre cuando un jugador saca una ficha de su cárcel a la salida, y en esa casilla de salida ya hay una o más fichas de otros jugadores. La ficha (o fichas, dependiendo de la variante y si se permiten varias en la salida) del otro jugador es 'despachurrada', regresando a su cárcel. A diferencia de 'comerse' en el circuito, el jugador que 'despachurra' no recibe el bonus de 20/21 casillas.
- Llegada a Meta: Para que una ficha entre en la 'meta' central de su color, el jugador debe sacar la puntuación *exacta* en el dado que le permita llegar justo a la casilla final. Si la puntuación es mayor, la ficha no puede moverse en ese turno. Una vez que una ficha entra en la meta, está a salvo y ya no se mueve más. Cuando un jugador consigue meter una de sus fichas en la meta, recibe otro bonus: debe avanzar alguna de sus otras fichas 10 casillas (en algunas variantes, 11).
Ganar la Partida de Parchís
El objetivo final y la forma de ganar en el Parchís es muy clara: el primer jugador que consiga llevar sus cuatro fichas a la meta central de su color es el ganador. Una vez que un jugador ha metido sus cuatro fichas, deja de lanzar el dado y su participación en esa partida termina. En muchas partidas, se puede seguir jugando para determinar un segundo y tercer puesto. El jugador cuyas fichas permanezcan fuera del objetivo cuando todos los demás hayan terminado, será considerado el perdedor.
Variantes Comunes
Es importante destacar que, como se menciona en el texto original, no existe un único reglamento oficial para el Parchís. Las reglas pueden variar ligeramente dependiendo de la región, la edición del juego o las costumbres de los jugadores. Algunas variantes comunes afectan aspectos como el número de fichas que salen de la cárcel con un 5, si es obligatorio sacar ficha con un 5, el bonus de casillas al comer (20 o 21), el bonus al llegar a meta (10 u 11), o las reglas específicas sobre barreras y puentes, incluyendo si se permiten más de dos fichas en una casilla en ciertas circunstancias.
Preguntas Frecuentes sobre el Parchís
Aquí respondemos algunas dudas comunes basándonos en la información proporcionada:
¿De dónde proviene el nombre 'Parchís'?
Proviene de la palabra hindi 'pacisi', que significa 'veinticinco', el resultado máximo que se podía obtener al lanzar las conchas usadas como dados originalmente.

¿Cuántos dados se usan en el Parchís?
Aunque el texto menciona los componentes incluyendo dos dados, las reglas detalladas describen el juego con un solo dado, permitiendo lanzamientos adicionales al sacar un 6.
¿Qué significa 'comerse' una ficha?
Significa que tu ficha cae en una casilla ocupada por una única ficha rival (fuera de seguros y salidas), capturándola y enviándola de vuelta a su cárcel. Como recompensa, avanzas otra ficha 20 casillas.
¿Qué es una barrera en el Parchís?
Una barrera se forma cuando dos fichas del mismo color ocupan la misma casilla. Impide que cualquier otra ficha (propia o rival) pase o se detenga en esa casilla.
¿Pueden coincidir fichas de diferentes colores en la misma casilla?
Sí, en las casillas de 'salida' y en las casillas marcadas como 'seguros', fichas de distintos colores pueden compartir la misma casilla sin ser comidas.
¿Cómo se gana una partida de Parchís?
Gana el primer jugador que consiga llevar sus cuatro fichas desde su cárcel hasta la meta central de su color, entrando con la puntuación exacta.
Un Juego con Historia y Diversión Asegurada
El Parchís es mucho más que un simple juego de azar; combina la suerte de los dados con una estrategia básica de movimiento y bloqueo que lo hace atractivo para jugadores de todas las edades. Su rica historia, desde los palacios de la India hasta los hogares españoles, y la evolución de sus reglas y fichas, demuestran su capacidad para adaptarse y perdurar a lo largo del tiempo. Ya sea jugando con las reglas tradicionales o con alguna de sus numerosas variantes, una partida de Parchís siempre promete momentos de tensión, risas y sana competencia.
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